回顾:超级马里奥制造2诉2

扎克·麦克唐纳,编辑意见

马里奥设备2已经-流传了近5个月,现在,在游戏475小时后加我想我有资格写跟进。 mm2的是比我后第一次看到广告的想象。 ,虽然吹我的预期了屋顶,它也有很多问题需要加以解决。 

     平方毫米售出200万份的发行的第3天。如果我们比较ESTA到MM1,平方毫米已售出MM1已的一生销售额的一半。所以销售明智的游戏是做优秀。一两件事,许多人认为将是一个很好的补充,以游戏的故事模式。故事模式是没有什么特别的,我认为,该水平在引入新的机制做了很好的工作,但是,缺乏设计水平和可钻。故事模式是不是通过因为“故事线”你解开西装建设者和赢钱花上场后完全没用。 

     无尽的模式是乐趣,总是和可以改变的唯一事情是你开始可能增加五名住到每个难度的生命量。

     如果你有一个创意思维这个游戏可以上瘾,有这么多的项目和块无限的方式使用,因此,如果你可以利用你的创意,并以有趣的方式,游戏将不会老去使用它们。我已经和上传16级这都是非常有趣和人民的量发挥水平这确实显示了,还有当你看到一些令人感动的评论或喜欢你的玩家等级。如果你发现自己无聊,你可以尝试加入一些球队平方毫米。一队出场是部分涉及制作水平或一个团队的团队一定量。

      任天堂发布于12月5日2.0版本和新项目/敌人/特点是真棒,在增加的内容包括从哪个塞尔达传说主剑,让你打开了链接进入一个全新的动力。你有很多,包括新的动作,抛出炸弹,弓箭,剑和盾牌。 moveset链接是完全压倒,将是有趣的水平整合。新的敌人包括棘狱,秒杀球反刍拥抱他们和马里奥的方向抛出。狱是一个可调节高度的敌人即以缓慢的步伐在地面上散步。新模块包括冷冻硬币,P块,和破折号块。这硬币被一个火球或potabo的联系了冻块十一点,P-块是从状态交互块击中P开关后通过块走过两个街区的变化。最后一个显着的变化破折号块通过11个可以提高您的速度,一个F-1赛车的运行。其他变化包括轻微壶和一个新的点调整模式,ninji动作过关,这是一个过程通过由任天堂这是优化制造,看看谁能够得到最好的时间在本周结束击败它。

      现在的一致好评后,我给了这个游戏我可以谈论急需的修复。 ,开始我不平方毫米考虑到故障是一件坏事(当然任天堂认为不同)的平方毫米的毛刺都没有打扰的游戏,他们只是奇怪的游戏机制和缺乏对任天堂的部分测试。加上一些小故障能在水平使用,当你遇到他们是可笑的。 

     真正的问题是两个垃圾级别和多人合作模式和与总有是在MM1“热垃圾”课程的问题,我不得不说有很多五岁的决策不太需要一个可怕的水平看不见的那颗星打,但问题依然存在。任天堂在处于接受博彩趋势缓慢的声誉。他们还在一些能力落后于在线,在平方毫米的服务器在线游戏非常laggy到30秒后,IRL是唯一一个在比赛第二的位置。这是一个极端的问题,任天堂需要加强的服务器,这样玩起来也不是那么讨厌。

     mm2的整体是一个伟大的游戏,只有少数的问题,我看到在当前状态下的比赛。也许我相信新的内容,游戏将是很好的,但它是一个新的游戏,它比较好的是它是如何目前是。